lunes, 18 de agosto de 2008
jueves, 14 de agosto de 2008
martes, 12 de agosto de 2008
Repaso General
-Informatica: ciencia q se encarga del tratamiento sistematico y automotizado de la infromacion, desarrollando metodos y tecnicas para la creacion de dispositivos.
Computación: Ra,a de la informatica q se encarga del tratamiiento sitematico de la informacion, utilixando como herramniienbta la computadora
*Computadora: Dispositivo electrónico diseñado para ejecutar e interpretar comando programados para operaciones de entrada, salida, calculo y lógica. (se considera la inteligencia del sistema de computo)
*Sistema de computo: Formado por dispositivos de entrada salida, prosesamientos y almasenamiento.
*Harware parte tangible de la computadora
*Software- Parte intangible conciderada com la informacion.
Clasificacion a la informacion:
1. Bit- MInima pulsacion electrónica, represantada con 0 y 1, es decir apagado y encendido.
2.Byte- equivale a 8 bits conocido como caracter.
3.KiloBYte-1024 bits
4.Megabyte-1024 KB
5.Gigabyte-1024 MB
6.Terabyte-1024 GB
Clasificacion de las computadoras
Las computadoras se clasifican por su uso en dedicada q es un software de aplicacion y en general con el software del sistema.
La sigiente clasificacion es tecnología, esta se divide en:
DIGITAL Y ANALOGICA
la tercera es por su capacidad q se doivide en:
*Micro(un usuario)
*Mini(miles de usuarios)
*Mainfrain(Para millones d usuarios)
*RED- conjunto de ordanadores conectados entra si compartiendo información. Las estructuras o topologias de red son las siguientes:
--Estella
--Anillo
--Estrella extendida o de arbol.
--Bus
--Malla
Tipos de red
LAN- Local Area Network
MAN-Metropolitan Area Network
WAN-Wide Area Network (Red mas grande)
Virus:Programa q afecta a los archivos.
Vacuna: Programe corrector
MUltimedia: Conjunto de multiples medios incluyendo texto, video, audio, imegenes y animaciones.
-Informatica: ciencia q se encarga del tratamiento sistematico y automotizado de la infromacion, desarrollando metodos y tecnicas para la creacion de dispositivos.
Computación: Ra,a de la informatica q se encarga del tratamiiento sitematico de la informacion, utilixando como herramniienbta la computadora
*Computadora: Dispositivo electrónico diseñado para ejecutar e interpretar comando programados para operaciones de entrada, salida, calculo y lógica. (se considera la inteligencia del sistema de computo)
*Sistema de computo: Formado por dispositivos de entrada salida, prosesamientos y almasenamiento.
*Harware parte tangible de la computadora
*Software- Parte intangible conciderada com la informacion.
Clasificacion a la informacion:
1. Bit- MInima pulsacion electrónica, represantada con 0 y 1, es decir apagado y encendido.
2.Byte- equivale a 8 bits conocido como caracter.
3.KiloBYte-1024 bits
4.Megabyte-1024 KB
5.Gigabyte-1024 MB
6.Terabyte-1024 GB
Clasificacion de las computadoras
Las computadoras se clasifican por su uso en dedicada q es un software de aplicacion y en general con el software del sistema.
La sigiente clasificacion es tecnología, esta se divide en:
DIGITAL Y ANALOGICA
la tercera es por su capacidad q se doivide en:
*Micro(un usuario)
*Mini(miles de usuarios)
*Mainfrain(Para millones d usuarios)
*RED- conjunto de ordanadores conectados entra si compartiendo información. Las estructuras o topologias de red son las siguientes:
--Estella
--Anillo
--Estrella extendida o de arbol.
--Bus
--Malla
Tipos de red
LAN- Local Area Network
MAN-Metropolitan Area Network
WAN-Wide Area Network (Red mas grande)
Virus:Programa q afecta a los archivos.
Vacuna: Programe corrector
MUltimedia: Conjunto de multiples medios incluyendo texto, video, audio, imegenes y animaciones.
lunes, 11 de agosto de 2008
RegLamento de TAlleR De CoOmpuUtOo! 4to
CAPITULO XVI
DEL LABORATORIO DE COMPUTACION
ARTÍCULO 134. Los alumnos deberán respetar y cuidar las instalaciones de Laboratorio, así como las computadoras y el mobiliario
en general. En caso contrario, deberán pagar el desperfecto que causen y se harán acreedores a una sanción.
ARTÍCULO 135. Los alumnos deberán de trasladarse en orden y permanecer fuera del Laboratorio en absoluto silencio hasta que
el profesor les indique que pueden pasar; todo esto SIEMPRE antes del segundo toque.
ARTÍCULO 136. Los alumnos deberán respetar las medidas disciplinarias establecidas para el Laboratorio de Computación, tales
como:
NO entrar con chicle, alimentos, bebidas, ni cualquier otro objeto ajeno a la clase. Las mochilas deberán permanecer
fuera del laboratorio y sólo se podrán introducir cuaderno y lápiz o pluma.
NO levantarse de su lugar.
NO jugar con el equipo de trabajo o con los bancos.
NO adelantarse a las indicaciones dadas por el profesor.
NO dejar basura en las mesas de trabajo ni en el salón en general.
NO introducir discos compactos (CD, CD-R, CD-RW), discos flexibles o DVD al laboratorio a menos que, para efecto del
trabajo en clase, el profesor lo indique como necesario. De no ser así, el profesor podrá recogerlo(s), entregándolos hasta
terminar el año escolar.
ARTÍCULO 137. Debido a lo DELICADO del equipo del Laboratorio, los alumnos tienen ESTRICTAMENTE PROHIBIDO:
* Mover de lugar el equipo, sobre todo si éste se encuentra encendido.
* Desconectar, conectar o torcer cables.
* Tocar la pantalla del monitor.
* Golpear los teclados.
* Aventar o golpear el ratón (Mouse).
* Dejar los bancos fuera de su lugar.
* Entrar con las manos sucias.
* Ensuciar las computadoras o las mesas de trabajo, especialmente con residuos de goma o papel, así como con tinta de
pluma o corrector líquido.
* Las alumnas no podrán utilizar esmalte de uñas a fin de evitar manchar las máquinas.
ARTÍCULO 138. Los alumnos deberán abstenerse de utilizar palabras ofensivas o altisonantes, tanto en el desarrollo de la clase,
como en las actividades que de ésta se deriven; así como respetar en todo momento los trabajos de sus compañeros sin alterarlos
o borrarlos de las computadoras.
ARTÍCULO 139. Al alumno que se sorprenda grabando información ajena a la clase en disco compacto (CD-R, CD-RW, DVD, DVD-
R), se les retirará al mismo, así como el material original. Adicionalmente, el software ajeno a la clase y grabado en el disco duro de
la computadora deberá ser borrado.
ARTÍCULO 140. Los alumnos tienen prohibido acceder vía Internet a información que lesione la moral y las buenas costumbres que
promueve el colegio. De ser así, la primera ocasión se hará acreedor a una amonestación y en caso de reincidir se le suspenderá
el servicio en forma definitiva.
ARTÍCULO 141. Está prohibido el acceso a información privada vía red
DEL LABORATORIO DE COMPUTACION
ARTÍCULO 134. Los alumnos deberán respetar y cuidar las instalaciones de Laboratorio, así como las computadoras y el mobiliario
en general. En caso contrario, deberán pagar el desperfecto que causen y se harán acreedores a una sanción.
ARTÍCULO 135. Los alumnos deberán de trasladarse en orden y permanecer fuera del Laboratorio en absoluto silencio hasta que
el profesor les indique que pueden pasar; todo esto SIEMPRE antes del segundo toque.
ARTÍCULO 136. Los alumnos deberán respetar las medidas disciplinarias establecidas para el Laboratorio de Computación, tales
como:
NO entrar con chicle, alimentos, bebidas, ni cualquier otro objeto ajeno a la clase. Las mochilas deberán permanecer
fuera del laboratorio y sólo se podrán introducir cuaderno y lápiz o pluma.
NO levantarse de su lugar.
NO jugar con el equipo de trabajo o con los bancos.
NO adelantarse a las indicaciones dadas por el profesor.
NO dejar basura en las mesas de trabajo ni en el salón en general.
NO introducir discos compactos (CD, CD-R, CD-RW), discos flexibles o DVD al laboratorio a menos que, para efecto del
trabajo en clase, el profesor lo indique como necesario. De no ser así, el profesor podrá recogerlo(s), entregándolos hasta
terminar el año escolar.
ARTÍCULO 137. Debido a lo DELICADO del equipo del Laboratorio, los alumnos tienen ESTRICTAMENTE PROHIBIDO:
* Mover de lugar el equipo, sobre todo si éste se encuentra encendido.
* Desconectar, conectar o torcer cables.
* Tocar la pantalla del monitor.
* Golpear los teclados.
* Aventar o golpear el ratón (Mouse).
* Dejar los bancos fuera de su lugar.
* Entrar con las manos sucias.
* Ensuciar las computadoras o las mesas de trabajo, especialmente con residuos de goma o papel, así como con tinta de
pluma o corrector líquido.
* Las alumnas no podrán utilizar esmalte de uñas a fin de evitar manchar las máquinas.
ARTÍCULO 138. Los alumnos deberán abstenerse de utilizar palabras ofensivas o altisonantes, tanto en el desarrollo de la clase,
como en las actividades que de ésta se deriven; así como respetar en todo momento los trabajos de sus compañeros sin alterarlos
o borrarlos de las computadoras.
ARTÍCULO 139. Al alumno que se sorprenda grabando información ajena a la clase en disco compacto (CD-R, CD-RW, DVD, DVD-
R), se les retirará al mismo, así como el material original. Adicionalmente, el software ajeno a la clase y grabado en el disco duro de
la computadora deberá ser borrado.
ARTÍCULO 140. Los alumnos tienen prohibido acceder vía Internet a información que lesione la moral y las buenas costumbres que
promueve el colegio. De ser así, la primera ocasión se hará acreedor a una amonestación y en caso de reincidir se le suspenderá
el servicio en forma definitiva.
ARTÍCULO 141. Está prohibido el acceso a información privada vía red
jueves, 29 de mayo de 2008
lunes, 19 de mayo de 2008
PracTiiCa 27!!
PRACTICA 27. PROGRAMACION EN LOGO.
1. QUE ES LOGO?
2. COMANDOS BASICOS DE LOGO.
• PRINT - PR
• FORWARD – FD
• BACK – BK
• RIGHT – RT
• LEFT – LT
• HIDETURTLE – HT
• SHOWTURTLE - HT
• CLEARSCREAN – CS
• PENUP – PU
• PENDOWN – PD
PARA COLOR :
• SETPENCOLOR 0-6
• FILLCURRENTPATH – RELLENA (DEBEN DE IR JUNTOS)
• SETBG 0-6
3. ENTORNO DE TRABAJO DE LOGO
MODOS DE USO DE LA PANTALLA:
• MODO DEFINICION
• MODO EDICION
• MODO GRAFICO
4. CREACION DE FIGURAS MEDIANTE COMANDOS BASICOS.
EJERCICIO:
HACER UN CUADRADO, UN RECTAGULO Y UN TRIANGULO.
PONIENDO COLOR DE FONDO Y FONDO A LA PANTALLA.
5. EN EL BLOG: PONER LOS PASOS DEFINIDOS Y PONER EL
PROGRAMA Y LA FIGURA DE CADA EJERCICIO.
1. QUE ES LOGO?
2. COMANDOS BASICOS DE LOGO.
• PRINT - PR
• FORWARD – FD
• BACK – BK
• RIGHT – RT
• LEFT – LT
• HIDETURTLE – HT
• SHOWTURTLE - HT
• CLEARSCREAN – CS
• PENUP – PU
• PENDOWN – PD
PARA COLOR :
• SETPENCOLOR 0-6
• FILLCURRENTPATH – RELLENA (DEBEN DE IR JUNTOS)
• SETBG 0-6
3. ENTORNO DE TRABAJO DE LOGO
MODOS DE USO DE LA PANTALLA:
• MODO DEFINICION
• MODO EDICION
• MODO GRAFICO
4. CREACION DE FIGURAS MEDIANTE COMANDOS BASICOS.
EJERCICIO:
HACER UN CUADRADO, UN RECTAGULO Y UN TRIANGULO.
PONIENDO COLOR DE FONDO Y FONDO A LA PANTALLA.
5. EN EL BLOG: PONER LOS PASOS DEFINIDOS Y PONER EL
PROGRAMA Y LA FIGURA DE CADA EJERCICIO.
PracTiiCa 26!!
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