lunes, 14 de abril de 2008

practiica 24

PRACTIKA

Fases de la solución de problemas

* Identificación del problema.
* Análisis del problema.
* Diseñar el algoritmo que solucione el problema.
* Programación de la solución

METODO CIENTÍFICO

El método científico es el conjunto de procedimientos lógicos que sigue la investigación para descubrir las relaciones internas y externas de los procesos de la realidad natural y social.

ETAPAS DEL METODO CIENTIFICO

Observación. Detección de limitación y planteamiento del problema.
Determinación de antecedentes.
Inducción o generalización: Generación creativa y alternativas lógicas
Hipótesis
Diseño de investigacion y analisis de las variables
Descripción de los resultados
Discusión
Obtención de conclusiones
Descripción de problemas pendientes
Elaboración de resumen
Bibliografía.

ESTRUCTURAS DE PROGRAMACION

* ALGORITMO
* PSEUDOCÓDIGO
* DIAGRAMA DE FLUJO

SIMBOLOS UTILIZADOS EN LOS DIAGRAMAS DE FLUJO




Estructura lineal simple :

EJERCICIO: Calcular el área del triángulo

EXPLICACION DEL ALGORITMO:

1. Captura los datos de entrada BASE, ALTURA.

2. Procesa los datos de entrada: a=(BASE*ALTURA)/2

3. Imprime el resultado.


ESTRUCTURA DE SELECCIÓN DOBLE

E EJERCICIO: Evaluar si un alumno acredito el examen, estableciendo qu e la calificacion obtenida sea mayor que 6, si es verdadero que imprima “aprobado” y si es falso “reprobado”

ALGORITMO:

1. Pregunta la calificación

2. Compara la calificación mayor a igual a 6

3. Si cumple imprime “aprobado”

4. Si no cumple imprime “reprobado”


ESTRU ESTRUCTURA REPETITIVA:


EJE EJERCICIO: Calcula la suma de los 10 dígitos.

AL ALGORITMO:

1. Se inicializa la variable C

2. Se establece la condición del ciclo, cuando

no se cumpla sale del ciclo.

3. Se incrementa el acumulador.

4. Se incrementa el contador.

5. Imprime el contenido de la variable.




domingo, 13 de abril de 2008

Practiica 22


iMovie


Videos y fotos...podcast
conectar camara / tracks
Clips:videos/ cortar y unir

Themes:fotografias

Media:musica

Editing:titulos, transacciones, efectos, audio

Chapters:para hacer el menu

Practica 23

SISTEMA: Un sistema es una parte del universo con una limitada extensión en cuanto al espacio y tiempo. Existen más correlaciones o correlaciones más fuertes entre una parte del sistema y otra que entre esta parte del sistema y partes fuera del sistema. [Más información en Sistemas].
INSTRUCCION:
Grupo de componentes relacionados que interactúan para realizar una tarea determinada. En el campo computacional, un sistema informático se compone de una CPU, el sistema operativo y los dispositivos periféricos.
PROGRAMA:
Un conjunto de órdenes para un ordenador. Un programa puede estar formado por apenas unas pocas órdenes (por ejemplo, uno que sume dos números) o por varios miles de órdenes (como un programa de gestión completo para una empresa)
PROGRAMACION:
Se define como el proceso de creación de un programa de computadora, mediante la aplicación de procedimientos lógicos, a través de los siguientes pasos: q El desarrollo lógico del programa para resolver un problema en particular
DATO:
El termino que usamos para describir las señales con las cuales trabaja la computadora es dato. Aunque las palabras dato e información muchas veces son usadas indistintamente, sí existe una diferencia importante entre ellas
CONSTANTE:
Valor o conjunto de caracteres que permanecen invariables durante la ejecución del programa.
VARIABLE:
En programación, las variables son estructuras de datos que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa.
PROBLEMA:
Situación real o ficticia que involucra una o más operaciones matemáticas
DIAGRAMA DE FLUJO:
El diagrama de flujo representa la forma más tradicional, practica, segura, universal, sistemática, independiente, sentimental y duradera para especificar los detalles algorítmicos de un proceso
ALGORITMO:
Conjunto de reglas para efectuar algún cálculo, bien sea a mano o (más frecuentemnte) a máquina. No debe implicar ninguna decisión subjetiva, ni requerir intuición o creatividad.
PSEUDOCODIGO:
Un pseudocódigo o falso lenguaje, es una serie de normas léxicas y gramaticales parecidas a la mayoría de los lenguajes de programación,

martes, 8 de abril de 2008

Creacion de aLgoORiiTMoOsS!

1. En word pega el algoritmo,enunciaadp y diagrama de titulo.


2.Sacar una foto,guaardalo y enviala x email.

3. En el blog copiaar practica juto con los enunciados y pegar cada pantalla.

martes, 11 de marzo de 2008

PrAcTiCA 19!!!


Conceptos basicos para imovie

¿Que es iMovie?
Es unprograma creado por Mac par que el usuario pueda editar sus propias peliculas echas en casa...





¿Que es multimedia?
Termino utilizado para las apliaciones que necesiten de fotografias, videos, podcats, musica, diapositivas entre otros.

Toma de fotos.

» 1. Mantén la cámara estable
» 2. Conoce cuando utilizar el flash
» 3. Usa luz natural
» 4. No digas “chis”
» 5. Evita el efecto “ojo de buey”

¿Que es el punto focal?
al punto en el que convergen, tras haber atravesado el objetivo, los rayos luminosos procedentes de un punto determinado del sujeto.


Reglas de composicion.
Rellenar el encuadre.
Esta regla puede parecer bastante obvia, pero lo cierto es que muchas veces fallamos al aplicarla.
Lineas
Las líneas son un elemento de importancia vital en las artes visuales. Las líneas nos aportan formas y contornos.
Flujo
Después de las líneas, podemos tratar el flujo. El flujo es el modo en el que la mirada del espectador se desplaza de una parte de la fotografía a otra.
Direccion.
También crea la ilusión de movimiento. Si hay algo en la fotografía que parezca estar en movimiento, tiene una dirección en la que se mueve.
Repeticion.
La repetición de algún elemento (unos globos, unos pájaros), dan un sentido de relación de distintas partes de una imagen.
r2Color.
Existen muchos elementos psicológicos ligados a los colores. Por poner un ejemplo, los azules se consideran colores tranquilos, mientras que lo rojos son más temperamentales.
Grupo de tres.
Parece existir una percepción especial de los números impares en fotografía, y en especial de los grupos de tres elementos.
Regla de tercios.
Si nos fijamos en obras de arte en cualquier museo, podremos comprobar que si dividimos un cuadro en cuadrículas de igual tamaño de 3x3

partes de IMOVIE


Imagenes que se utilizarán

Tipo de fondo

Fondo

Trancisiones

Capitulos para acomodar video

Vista Previa

Para grabar con cámara

Play- reproducir

martes, 26 de febrero de 2008

LAS ETAPAS SON 3:

Preproducción

Es la etapa más importante.
¿Qué es lo que se quiere obtener con la producción del video?
¿A quién va dirigido? (Características del grupo)
¿De qué forma se va a transmitir la idea?

+ Investigación del tema
+ Diseño del presupuesto
+ Plan de producción o Time Table
(Calendario en donde se muestran las estapas de preproducción, producción y postproducción)
+ Creación del guión literario
Todo guión tiene como función la de servir como guía de acción para la realización
de un video, película o programa de televisión

+ Creación del storyboard
El Storyboard consiste en una serie de cuadros. Cada cuadro equivale a una toma y se debe mostrar el momento clave de la acción. Cada cuadro lleva un comentario descriptivo, narración o diálogo * Ángulo de la cámara

* Escenografía
* Iluminación
+ Revisión del equipo
* Es importante realizar una lista en donde se marque el equipo a llevar
+ Realizar ensayos
* En el caso de utilizar actores
+ Conseguir un botiquín de primeros auxilios, si la filmación se lleva a cabo en algún lugar alejado

LLENAR LOS PUNTOS A CONTINUACION PARA EL ANALISIS DEL TEMA:


Producción

Simplemente consiste en llevar a cabo, paso a paso, el plan de producción.

Uso de la cámara de video:

+ Mientras no esté en uso -- Tapar el lente de la cámara
+ Recomendable comprar un cristal ultravioleta para proteger el lente de la cámara
+ Lentes
Gran angular == abre unos 85 grados
Normal == abre unos 55 grados
Telefoto == abre unos 12 grados
+ Checar la velocidad del zoom
No abusar del zoom, ya que puede provocar la perdida del enfoque.
+ Si se graba en climas extremosos, darle tiempo a los lentes para aclimatarse y evitar así la condensación.
+ Comprar más de 1 batería y, de ser posible, mantener la cámara
conectada a la corriente.
+ No olvidar marcar las cintas de video.
+ Usar tripié siempre que sea posible
+ No usar los efectos especiales que incluye la cámara, se agregarán later


Movimientos de la cámara

Tilt Arriba abajo (sobre el eje, usando la palanca del tripié)
Dolly Lejos, cerca (no zoom) procurar hacer movimientos suaves
Paneo derecha, izquierda (no rápidos)
Pedestal arriba, abajo (manivela tripié)
Traveling derecha, izquierda (usando rieles)


Tipos de tomas

Extreme long shot (ELS) Toma muy abierta, donde predomina el paisaje.
Long shot (LS) Muestra el medio ambiente y algún personaje en ese ambiente.
El personaje es claramente distinguible.

Full shot (FS) Se muestra a un personaje completo, mucho más distinguible
American shot (AS) Toma de las rodillas hacia arriba (west)
Medium shot (MS) Cintura hacia arriba
Medium Close Up (MCU) Hombros hacia arriba. Los rasgos se ven bien, pero no a detalle
Close Up (CU) Toma del rostro
Big Close Up (BCU) o Extreme Close Up (ECU) Detalle del rostro, un ojo
Tight Shot (TS) Semejante al BCU, pero mostrando otra parte del cuerpo como
una mano o un reloj
Two Shot (TWS) Encuadre de dos personas
Group Shot (GS) encuadre de tres o mas personas
Plano holandes (PH) La cámara se inclina a partir de 30 grados (menos = mal hecha). Se usa para tensionar, pero no se debe abusar.

NORMAS DE VIDEO:




TOMAR EN CUENTA EL SIGUIENTE FORMATO PARA EL DESARROLLO:



Postproducción


Captura a computadora

Edición

Salida
(VCR, Web, CD-ROM)

SE TOMARA EN CUENTA EL SIGUIENTE FORMATO PARA LA CALIFICACION DEL VIDEO TERMINADO:
*****RECUERDA QUE DEBERAS ENTREGAR EL GUION, EL STORYBOARD Y EL CD, DENTRO DE UN SOBRE TAMAÑO OFICIO CON CORDON.*****

DEPENDIENDO EL GRUPO SE ENTREGARA EN LAS FECHAS QUE SE INDIQUEN DE LA SIGUIENTE FORMA:

1ER AVANCE PRACTICA 20. CREACION DE UN GUION PARA UN PSA.
2DO AVANCE GUION TERMINADO EN MEMORIA PARA CORRECCION
3ER AVANCE TRAER EL VIDEO PARA LA EDICION EN IMOVIE.
4TO AVANCE CORRECCIONES.
5TO ENTREGA DE TRABAJO TERMINADO.