martes, 29 de septiembre de 2009

Practiica 4!*!*

Realiza la siguiente práctica, saca foto de los pasos que se te piden y publícalos en tu página.

 

1. Abre el Proyecto Lesson 8.

2. Cierra cualquier otra secuencia que este abierta. Reproduce la secuenciaJimbo Finished

  


3. En el Browser, despliega el contenido del Bin Sequences y crea una nueva secuencia dentro del bin llamada Jimbo Tracks junto con las iniciales de tu nombre. Ejemplo: Jimbo Tracks ASC. 


4. Abre la secuencia que creaste y cierra la secuencia Jimbo Finished.

R:  

5. Despliega el Bin Surfing Clips y después el Bin Jimbo Interview.

R:  

6. Abre el clip Name y marca el inicio y el fin del Sound Bite. 

7. Arrástralo al Canvas y selecciona Overwrite.

R:  

8. Repite el Paso 6 y 7 pero ahora con los siguientes clips, en este orden:

- carry head

- wax every time

- catch a wave

- nose ride

- leash

- surfing feels good

 

9. Salva el Proyecto con tu nombre.

  

Nota: Es importante que salves tu proyecto ya que éste se va a ocupar para la siguiente práctica.

viernes, 25 de septiembre de 2009

*.:: Practiica 3 ::.*

Contesta el siguiente cuestionario sobre el tema "Marking Edits" y publícalo en tu sitio.

 

1. ¿Cómo abro una secuencia en el Timeline? Menciona 2 opciones.

R:Das doble click o CTRL+ click y le das open timeline.

2. ¿Cuáles son las dos formas de realizar una edición Overwrite?

R:Arrastrandolo al Canvas o jalandolo al timeline.

3. ¿Qué sucede con los clips que se encuentran en la secuencia cuando realizamos una edición de tipo Insert?

R: Se recorren para que quepa el otroo  

4. ¿Cómo duplico una secuencia?

R: Ctrl+click duplicar

5. Cuando abrimos un clip de música o audio en el Viewer, ¿Aparece alguna pestaña de video en la ventana?

R:No, aparece una de música 

6. ¿Cuál es el atajo para realizar una edición Overwrite? ¿Y para hacer una edición Insert?

R: [f9] [f10]

7. ¿Cuál es le atajo para abrir un proyecto?

R: Das doble click desde donde esta guardado.
*::. Sand Bites: fragemto util que tenemos en cada uno de los clips
*::. Jump Cut: cambio de escena muy drastico. No se debe de dejar. Siempre hay que eliminarlo.
*::. B-Rou tootage: material adicional que me puede eliminar los Jump Cut

*::. Edicion de 3 puntos.::.
Consiste en marcar lugares para hacer la edición y se refiere a cualquier convinación de 3 puntos que sirven para determinar la duracion, el lugasr y el conetindo de la mismo edición. 
Se puede raliizar de cualquiera de las siguientes formas..:
*.::1::. Colocar un Mark in y un Mark Out en el VIEWER y un Mark in en el Time line, determinado por el playhead o por el Mark in.
*.::2::. Cololar un Mark in y un Mark out en el viewer y un Mark Out en el time line, determinado por este ultimo.
*.::3::. Cololar un Mark in y un Mark out en el time line y un MArk in en el viewer.
*.::4::. Cololar un Mark in y un Mark out en el time line y un Mark out en el viewer.

.::*::.Replace- Remplaza solamente el siguiente clip depués del playhead, debe ser de igual o de mayor duracion que el cliip está en el Time Line.

viernes, 18 de septiembre de 2009

Practiica 2.!*!*

1. Abre el Proyecto Lesson 6.
2. Abre las 2 secuencias que estan dentro del bin Sequencez.






¿Que caracteriisticas tiiene cada una?
R: Una tiiene audiio i otra noo.
3. Realiza una secuencia nueva llamada Overwriite Edits y ábrela.


4. En el bin Overwrite Cliips, abre el clip dummbell cu, observa lo que esta dentro de los puntos de edicion.
5. Coloca el playhead en el home y arratra el clip del anterior al Canvas, eligiendo l
a opcion Overwrite.
6, Repite el proceso con los clips:
*-*Overhead dumbbells
*-*ab Roller
*-*Skater ecu
*-*Mountaun bikers
*-*Golfer hits ball

7. En el  browser,duplica la secuencia Overwrite Edits y renómbrala como Insert Edits.
8. Abre la secuencia Insert Edits, guarda el proyecto y cierrra la secuencia Overwrite Edits que esta en el Timeline.
9.Abre el  Bin Insert Cliips
10. Dentro del Timeline, coloca el Playhead en el primer frame del clip skater ecu.
11. Abre el clip sword twirl en el Viewer.
12. Arrastralo al Canvas y elige Insert. (Color amarillo)
13. Abre en el Viewer el clip skater glasses on. Coloca el punto Mark in en 00:00:01;03 y el Mark Out en 00:00:04;15.
14. Arrástralo al Canvas en la sección Insert.
15. Abre el clip clip skater skates forward en el viewer, observa los fragmentos que estan dentro de los puntos d ediicion.
¿Que atajo podemos ocupar para realizar la acción anterior? 

jueves, 17 de septiembre de 2009

Overwrite [F10]*-* Remplaza contenido a la derecha del Playhead. Del viewer se arrastra el cliip haciia el canvas donde se muestran los tiipos de ediicion, por default se selecciona el viewer en rojo.
Insert [F9]*-*  abre los clips qe yo tengo en la linea de tiempo e inserta el nuevo cliip.(no lo sobre escriibe)
Viewer se arrastra al canvas i se selecciona en insert en amarillo.
Si ya esta determiinado el audio insert lo omitira en la parte insertada , para qe no ocurra se debe bloqear antes el audiio. En Patch Panel* se ciiera el candado en los canales de audiio y si no cambiia el audiooo..

Puedo mover de forma manual todos estos clips (solo que muchas veces quedan huecos o "gaps" entre cada unos de estos clips)


AtaJo0z FiiNaL CuT..!*

AtaJoz FinaL CuT.!*!*

n - activar el snappiing
i - poner una marca iiniciial
o - poner una marca fiinal
k - detiene la reproducción
j - iniciia la reproducciión a la iinversa
a - selectiion tool 
l - iinicia la reproducción
Ctrl + U - las ventanas regresan a su tamaño origiinal
Derecha - reproduce cuadro por cuadro
Izquiierda - reproduce a la iinversa cuadro por cuadro
Arriiba - nos regresa cliip por clip
( Alt + )  Hacer zoom a la secuencia

i - poner una marca iinicial
o - poner una marca fiinal
( Alt - ) Quitar el zoom de la secuencia
( Shift + Z ) Hacer la secuencia del tamaño original
(Apple H) - miinimizar fiinal cut
 

viernes, 4 de septiembre de 2009

Practiica 5 !*!

Trabajando en el Viewer

1. Menciona 2 formas de abrir un clip en el Viewer.

2. ¿Cuáles son las diferentes formas de reproducir o ver un clip en el Viewer?


3. Menciona 2 formas de colocar puntos de edición (mark) sobre el clip en el Viewer.

4. Cuando tú creas la duración de un clip, ¿cuál es el punto de inicio de
donde se comienza a calcular ésta duración?


5.¿Cómo cambias un punto de edición o mark existente en el Viewer?


6. ¿Cómo puedes reproducir sólo la porción del clip que está entre los puntos
de edición o mark?


7. Cuando se salva un proyecto,¿los puntos de edición se guardan también?