lunes, 3 de noviembre de 2008

[ * PsA * ]

Son anuncios cortos y no comerciales preparados para proveerle información al público.
Un anuncio no comercial contiene informacion que beeneficia a su audiencia, en lugar d la compañia que la creo por lo tanto muchos PSA son producidos por asociacoines sin fines de lucr o.
[*Las organizaciones utilizan los PSA para:

*Anunciiar eventos de comunidad
*Proveer consejos de seguridad y salud
*Promover esfuerzos d recolector de fondos
*Informar e influenciar la opinión pública

Los mensajes dl PSA deben contener información que sea de veneficio para la counidad. no deben incluir material controvercial y de provecho comercial .


Requisitos:


*10 diapositivas
*
20 min d explicacion
*30 tamaño de letra
*Transicion entre diapositivas
*Efectos en los objetos
*Ligas hacia paginas de apoyo
*Audio
*Debe contener diversos elemetos(tablas, gráficas,imagenes)

a ® ii ™ ★

viernes, 31 de octubre de 2008

Keynote..!!

1.Definición de presentación Electrónica
Las presentaciones electrónicas te permiten trabajar con gráficos, tablas, texto e interactuar con otros programas como procesadores de texto, etc.
2.¿Qué es un software de presentaciión?
Un programa de presentación es un paquete de software usado para mostrar información, normalmente mediante una serie de diapositivas. Típicamente incluye tres funciones principales: un editor que permite insertar un texto y darle formato, un método para insertar y manipular imágenes y gráficos y un sistema para mostrar el contenido en forma continua
3.Cuando surgió el software de presenación?
En los años 80´s
4. ¿Qué caracteristicas debe tener una presentación eficaz?
*
Reduzca el número de diapositivas
*Elija un estilo de fuente que la audiencia pueda ver de lejos.

*Elija un tamaño de fuente que la audiencia pueda ver de lejos.
*Simplifique el texto utilizando viñetas o frases cortas.
*Utilice elementos decorativos para transmitir mejor su mensaje.
*Cree etiquetas para los gráficos y diagramas que sean comprensibles.
*Utilice fondos tenues para las diapositivas y emplee fondos similares en toda la presentación.
*Utilice un contraste alto entre el color del fondo y el color del texto.
*Compruebe la ortografía y la gramática.
5.¿Cuáles son las ventajas de utilizar una presentación?
-El aprendizaje es más rapido.
-Es mas comodo
-Es mas dinamico
-Es mas facil explicar con poco texto
6.¿Cómo surge Keynote, en qué año y quién lo creó?
Keynote es el software de Apple que sirve para crear y editar presentaciones de texto. Fue desarrollado para Steve Jobs, el CEO de Apple para usarlo en las exposiciones Macworld. El software se comercializó y a 2008 se han liberado 4 versiones. todas exclusivas para Macintonsh.
dedicadas que se podrían colocar en los proyectores de transparencias, ser conectadas al ordenador y mostrar la presentación a través del ordenador. Al final de los 90, casi todos estos dispositivos fueron sustituidos por proyectores de vídeo, que se conectan directamente al ordenador y proyectan las diapositivas en una pantalla..



aRii

viernes, 17 de octubre de 2008

lunes, 13 de octubre de 2008

Arii Promedios
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Pro0medii0s!

Arii Promedios
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viernes, 10 de octubre de 2008

Ho0Ja de CalcuUloO

Los programas de edicion de hoja de calculo, permiten analizar informacon numetica de forma rapida y eficas, incorporan multiples comandos, que facilitan introducir y luego tratar infromacion compuesat de textos , valores nuericos y formulas.
La estrucutura dinámica que tienen estas hojas de cálculo, emiten al usuario realizar modificaciones facilmente, tanto el diseño de la hoja, como de los datos que hay en ella, y automaticamente la hoja se actualiza para reflejar los nuevos cambios.
Una celda constituye la unidad basica d almacenamiento de información en este tipo de programas. Cada z se identifica por sus cordenadas con una fila , es decir, con la tetra de la comnua seguida por el numero de la fila, lo que se dnomina direccion de celda.

**Origenes**

El origen de la hoja de calculo, data de 1979
, el inventor generalmente acentado es Dan Bricklin el cual tubo una idea que con el tiempo se convirtio, en Visi Cale , la primera hoja de cálculo y una de las funddamentales para la pc.
Algunos de los prgramas de hoja de calculos son :
*Exel (Office microsoft)
*Lotus 123(respaldado por IVM)
*Corel Cuattro Pro(Corel Word Perfect Office)
* Calc(Open Office)
*Kspread (K office paralinus)
(estos dos ultimos son gratuitos)

lunes, 29 de septiembre de 2008

Pages

A Ri Twili Gth!Pdf
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lunes, 22 de septiembre de 2008

PAGES!!

iWork es una site de apple que consiste ne un proesador de textos llamado pages, un software de presentacion llamado Keynote y en las nuevas versiones Numbers que es una hoja de cálculo.
iWork cuenta con el uso de templates o diseños ya predeterminados para la creacion de proyectos mas novedosos y creatiivos.
Pages contiene mas de 80 Templates o plantillas en los cuales puedes basarte para crear un nuevo diseño y ademas cuenta con funciones como control de cambios, herramientas gráficas y en modo de escritura y diseño.
La ventaja de Pages contra los demas procesadores de texto es la facilidad con la que puedes crear boletines, folletos, informes, o tarjetas de presentacion, ademas de que todas las herramientas se encuentran en un lugar visible.

[ * Diferencias entre Word y Pages * ]

[ * Pages * ]

-Pages tiene mas formatos, como posters, cartas , blanks, newsletters, cards, invitaciones, business cards, flyers etc..
-Podemos trabajar con audio y video en Pages
-Es mas facil de trabajar con Pages, por que encontramos mas facil las herramientas.
-Trabajar con las gráficas y tablas es muy fácil

Procesador de TexToOs..!!!

Tomando en cuenta que un documento es cualquier escrito en papel o en un archivo electrónico, un procesador de textos es un software de aplicación, diseñado para la redaccióm, edición, formato, modificación e impresión de cualquier escrito creado en la computadora.

Características
Actualmente la mayoria de los procesadores son del tipo WYSIWYG (what you see is what you get) y cuentan con funciones habituales como editar, cortar, pegar, insertar, buscar e imprimir.

Ls procesadores más avanzados cuentan con funciones como: justificar, plantillas, ortografía, formato, hojas de estilo, fuentes, graficos y tablas entre otros.

Clasificación de los procesadores de texto
Los editores de texto son programas que permiten crear y modificar archivos compuestos unicamente por texto plano, se generan por medio del codigo ASCCI, son incluidos dentro del sistema operativo yse guardan con la extensión .txt.

La siguiente categoría son los procesadores de texto, los cuales proporcionan una diversidad de funciones que facuilitan en gran medida la edición y permiten mejorar la presentacion de cualquier escrito.

Por ultimo se encuentran los llamados DTP Desktop Publishing que ofrecen opciones para la edición de publicaciones completas tales como periódicos, catálogos y libros.

Un ejemplo es Quark XPress - Quark Indesign - Udobe.


Historia

Los procesadores de textos son de los primeros tipos de aplicaciones que se crearon para la compuadora personal, originalmento solo producía texto pero en la actualidad permiten incorporar imágenes, sonidos, videos, etc...

lunes, 8 de septiembre de 2008

Unidades de MediciiOon!!

-BIT: El digito binario es el elemento mas pequeño de informacion de la computadora
UN bit es un unico digito en un numero binario (0 - 1)
Los grupos de bits forman unidades mas grandes de datos, en los sistemas de ordenador siendo el bit el mas conocido de estos.

-BYTE:
se describe como la unidad basica de almasenamiento de informacion, generalmete equivalente a 8 bytes.
pero el tamaño del byte, depende del codigo de informacion en el que se definan

-KILOBYTE: Es un a unidad de medida que equivale a 1024 comun para la capacidad de memoria o almacenamiento de las microcomputadoras.

-MEGABYTE:
Es una unidad de medida de datos informaitcos multiplos binario del byte que equivale a un millon de bytes.(1 048 576)

-GIGABYTE:
Multiplo de byte del simbolo GB es la unidad d medida mas utilizada en los discos duros,un gigabyte son mil millones de bytes o 1000 millones de byte o mil megabyte , pero con exactitud. 1073741824 bytes.

-TERABYE:
Es la unidad de medida de la capacidad de memoria y del dispositivoe de almacenamiento informártico que coincide con algo mas de un trillon de bytes.


1 cuarteto --> 4 bits
1 byte --> 8 bits
1 Kb -->1024x8 --> 8192 bits
1 Mg -->1024x1024x8 --> 8388608 bits
1 Gb --> 1024x1024x1024x8 --> 8589934592 bits

Ejercicio

64 Gb - a bits -->549755813888
256 Mb - a bits --> 2147483648
16 Mb - a Kb -->16384
64 Gb - a Kb -->67108864
128 Kb - a Bytes -->131072

viernes, 5 de septiembre de 2008

Sistema No numerico o Alfanumérico0!

Para la representacion de los datos no númericos o alfanúmericos, se emplean códigos como el ASCIL, EBCDIC, o UNICODE.

Código ASICL: Se utliliza para representar caracteres, esta formado por 8 bites, de manera que cada caracter se expresa por un numero comprendido,entre 0 y 255. Se trata de un código estandar Que es independiente del lenguaje q usemos, y del ordernador utilizado.
Dentro del codigo ASICII podemos distingir 2 grupos, los 128 primero caracteres, se denominana codigo ASICII standar y representan los caracteres que a parecen en una maquina de escribir convencional.
Los 128 restantes Se denominan codigo ASICII ampliao0 que son asociados a un numero de caracteres que no aparecen en la maquina de escribir, y que son muy utlizados, en el ordenador, tales como caracteres graficos u operadores matemáticos.


Código EBCDI:
es la abreviatura de EXTENDED BINARY CODED DECIMAL INTERCHANGE CODE.
(Codigo ampliado de caracteres decimales codificado en binariopara el intercambio de informacion.)
Es un sistema de codificacion de caracteres alfa numericos en la cual cada caracter queda representado por un rupo de 8 bits.

Codigo Unicode: Es de 16 bits por lo que puede representar 65 536 caracteres. Es una extencion del ASICII para poder ezpresar distintos juegos de caracteres (latin, griego, arabe etc...)

ARISAY FERNANDEZ FARIAS

A=65 = 01000001
r=114 =01110010
i=105= 01101001
s=115=1110011
a=97 =1100001
y=121 =01111001


miércoles, 3 de septiembre de 2008

Simtema Hexadecimal..!!

El Sistema Hexadecimal, a veces
abreviado como HEX es el sistema de numeracion posicional de base 16, empliando por tanto 16 simbolos. Su uso actual esta muy vinculado a la informatica, pues las computadoras utilizan el bite y 2 digitos hexadecimales, corresponden exactamente a un bite.
El conjunto de simbolos a utilizar , son del 0 al 9 , a=10 , b=11 , c=12 , d = 13 , e=14 , f = 15


ejercicio
210=D2
4580=11E4
FA=250
A3F=2623
3728=E90
F424=62500
300=12C
CC=204
FF=255

lunes, 1 de septiembre de 2008

Siistema de Numeración Octal..!!!

El sistema numerico en base 8 se llama Octal. Y utiliza los digitos del 0 al 7 .
Los números octales pueden contruirse apartir de numeros binarios, agurpando cada 3 digitos consecutivos y obteniendo su valor decimal. Por ej.
74 01001010

2 1/4 2 1/4 2 1

0 1/0 0 1/0 1 0

1 1 2




En informatica, avaeces se utiliza la numeracion octal , en vez de la hexagesimal, ya q tiene la ventaja de q no requiere utilizar otro simbolo difernete de los digitos.

87 86 85 84 83 82 81 80


Octal a Decimal:





Octal a Decimal

106= 70
742=482
6754=3564
12345=5349

Decimal a Octal

236=354
127=177
176=260
57=71
123=173

viernes, 29 de agosto de 2008

Sistemas de Numeracion

Los sistemas de numeracion son las distintas formas de representar la informacion numérica. Se nombran haciendo referencia a la base que representa el numero de digito s diferenter para representar todos los numeros.

El sistema habitual de numeración para las personas es el decimal,mientras que el metodo utlilizado habitualmente por los sistemas electronicos digitales es el binario , que utiliza unicamente 2 cifras para representar la info.(0 y 1)

Otros sistemas como el octal (base 8) y el hexadecimal ( base diesciseis) (del 0 al 9 y despues a b c ...)

***Sistema Binario***

Los circuitos digitales internos que componen las computadoras, utlizan el sistema de numeración binario para la interpretacion de la infromacion.
El bit es la unidad básica de medida de la infromación representada, mediante este sistemaaa..!

Posición del BIT: 7 6 5 4 3 2 1 0
Valor Binario: 0 0 0 1 0 1 1 0
Valor Decimal: 128 64 32 16 8 4 2 1
Valores a Sumar: 0 0 0 16 0 4 2 0
Valor Resultante: 16 + 4 + 2=22
**Convierte
de decimal a binario**

125 ---> 01111101
32---> 00100000
205---> 11001101
63---> 00111111
5--->00000101
228 ---> 11100100

**Convierte de binario a decimal**

01101001 --> 105

01011100--> 92

00010101-->21

01100100--> 100

00011100 -->28

10010010 -->146

00110000 -->48

Sistema OperatiiVO!

Software basico el cual tiene varias funciones , como son:
*Indicar a la computadora que tipo de hardware tiene conectado.
*Supervisar los programas
*Asignar memoria para poder guardar info temporal.
*Administrar las entradas y salidas de la informacion.
*Controlar recursos y errores

El sistema operativo controla multiprocesos, es decir , puede realizar varias tareas al mismo tiempo , asi mismo puede compartir recusos, conectando mas de una maquina para poder ver la información.
El sistema operativo tiene un reloj que permite calendarizar los recuros de los usuarios.
En si, el sistema operativo es el software encargado de ejercer control , cordinar e intercolectar los componentes del harware entre los difernentes programas de la aplicación y los usuarios.

Existe una gran variedad de sistemas operativos. por ej:
-Windows
-Unix
-Microsoft
-Bell Labs
-Sun Microsystems
-Mac Os
-Ubuntu
-Apple
***Linux
***Bimbian OS
***VMS
***DOS
***IVM
***Familia Amiga
*AmigaOS 1.x • AmigaOS 2.x • AmigaOS 3.0-3.1 • AmigaOS 3.5/3.9 • WarpOS • MorphOS • AmigaOS 4.0 • AROS

Familia
Mach :
*GNU/Hurd • BSD lites • Mac OS X • NEXTSTEP • YAMIT • MkLinux

*Palm OS

lunes, 25 de agosto de 2008

Estructuras y componentes de un computadora

Componentes de una Computadora

Tarjeta madre o motherboard.- encargada de controlar todos los elementos de la computadora. Contiene ranuras o slots para que se conecten los demás elementos de la computadora, ya que de ella depende la comunicación de todos ellos.










Microprocesador.- Cerebro de la computadora en que se llevan a cabo las principales funciones de cómputo, por lo que también se le conoce como CPU y es un componente electrónico en cuyo interior existen millones de elementos llamados transistores.


Tarjetas de video y sonido.- Son los taductores que sirven para que la computadora procese los datos, y se puedan visualizar en el monitor o escuchar en las bocinas.



Fuentesa de Poder.- suministran la corriente a la computadora y a uss componentes internos.


Disco Duro.- Memoria primaria más importante para el almacenamiento de la información

RAM.- Almacena temporalemente tanto las instrucciones como los datos de los programas que el CPU está procesando o va a procesar en un momento determinado.

Bus.- trayectoria eléctrica interna a través de la cual se envían señales de una parte a otra de la computadora

Puertos.- Sirven para conectar los perfifericos a la computadora

Periféricos.- Cualquier dispositivo externo que se conecte a una computadora

Dispositivos de entrada.- Son aquellos que ayudan a introducir información en la computadora, por ejemplo: teclado, mouse, memorias, scaner, etc...

Dipositivos de Salida.- Son aquellos que muestran la información, por ejemplo: monitor, impresora, bocinas...

Los Piratas Silicon Valley

LA pelicula se trata de la historia de las computadoras , al parecer apple fue el primer inventor de un computador, Steve y su hermano fueron los inventores,pero Steve empezo a creerce demaaciadooo y de echo empezo a tratar mal a sus empleados, al grado de humillarlos!Al igual que con la que antes era su novia , que de echo se embarazo y no quizo reconocer a su hija.Despues Bill Gates se alio e hizo un plan con IVM para copiar las computadores de Apple. Corrieron a Steve , creo que en la actualidad Bill Gates es el dueño de Apple,el amigo se steve quedo dando clases de computacion en las escuelas, Steve quedo con su esposa e hijos y despues fue recontratado en Apple.

lunes, 18 de agosto de 2008

jueves, 14 de agosto de 2008

martes, 12 de agosto de 2008

Repaso General

-Informatica: ciencia q se encarga del tratamiento sistematico y automotizado de la infromacion, desarrollando metodos y tecnicas para la creacion de dispositivos.
Computación: Ra,a de la informatica q se encarga del tratamiiento sitematico de la informacion, utilixando como herramniienbta la computadora
*Computadora: Dispositivo electrónico diseñado para ejecutar e interpretar comando programados para operaciones de entrada, salida, calculo y lógica. (se considera la inteligencia del sistema de computo)
*Sistema de computo: Formado por dispositivos de entrada salida, prosesamientos y almasenamiento.
*Harware parte tangible de la computadora
*Software- Parte intangible conciderada com la informacion.

Clasificacion a la informacion:

1. Bit- MInima pulsacion electrónica, represantada con 0 y 1, es decir apagado y encendido.
2.Byte- equivale a 8 bits conocido como caracter.
3.KiloBYte-1024 bits
4.Megabyte-1024 KB
5.Gigabyte-1024 MB
6.Terabyte-1024 GB

Clasificacion de las computadoras

Las computadoras se clasifican por su uso en dedicada q es un software de aplicacion y en general con el software del sistema.
La sigiente clasificacion es tecnología, esta se divide en:
DIGITAL Y ANALOGICA
la tercera es por su capacidad q se doivide en:
*Micro(un usuario)
*Mini(miles de usuarios)
*Mainfrain(Para millones d usuarios)

*RED- conjunto de ordanadores conectados entra si compartiendo información. Las estructuras o topologias de red son las siguientes:
--Estella
--Anillo
--Estrella extendida o de arbol.
--Bus
--Malla

Tipos de red

LAN- Local Area Network
MAN-Metropolitan Area Network
WAN-Wide Area Network (Red mas grande)

Virus:Programa q afecta a los archivos.

Vacuna: Programe corrector


MUltimedia: Conjunto de multiples medios incluyendo texto, video, audio, imegenes y animaciones.

lunes, 11 de agosto de 2008

RegLamento de TAlleR De CoOmpuUtOo! 4to

CAPITULO XVI
DEL LABORATORIO DE COMPUTACION
ARTÍCULO 134. Los alumnos deberán respetar y cuidar las instalaciones de Laboratorio, así como las computadoras y el mobiliario
en general. En caso contrario, deberán pagar el desperfecto que causen y se harán acreedores a una sanción.
ARTÍCULO 135. Los alumnos deberán de trasladarse en orden y permanecer fuera del Laboratorio en absoluto silencio hasta que
el profesor les indique que pueden pasar; todo esto SIEMPRE antes del segundo toque.
ARTÍCULO 136. Los alumnos deberán respetar las medidas disciplinarias establecidas para el Laboratorio de Computación, tales
como:
 NO entrar con chicle, alimentos, bebidas, ni cualquier otro objeto ajeno a la clase. Las mochilas deberán permanecer
fuera del laboratorio y sólo se podrán introducir cuaderno y lápiz o pluma.
 NO levantarse de su lugar.
 NO jugar con el equipo de trabajo o con los bancos.
 NO adelantarse a las indicaciones dadas por el profesor.
 NO dejar basura en las mesas de trabajo ni en el salón en general.
 NO introducir discos compactos (CD, CD-R, CD-RW), discos flexibles o DVD al laboratorio a menos que, para efecto del
trabajo en clase, el profesor lo indique como necesario. De no ser así, el profesor podrá recogerlo(s), entregándolos hasta
terminar el año escolar.
ARTÍCULO 137. Debido a lo DELICADO del equipo del Laboratorio, los alumnos tienen ESTRICTAMENTE PROHIBIDO:
* Mover de lugar el equipo, sobre todo si éste se encuentra encendido.
* Desconectar, conectar o torcer cables.
* Tocar la pantalla del monitor.
* Golpear los teclados.
* Aventar o golpear el ratón (Mouse).
* Dejar los bancos fuera de su lugar.
* Entrar con las manos sucias.
* Ensuciar las computadoras o las mesas de trabajo, especialmente con residuos de goma o papel, así como con tinta de
pluma o corrector líquido.
* Las alumnas no podrán utilizar esmalte de uñas a fin de evitar manchar las máquinas.
ARTÍCULO 138. Los alumnos deberán abstenerse de utilizar palabras ofensivas o altisonantes, tanto en el desarrollo de la clase,
como en las actividades que de ésta se deriven; así como respetar en todo momento los trabajos de sus compañeros sin alterarlos
o borrarlos de las computadoras.
ARTÍCULO 139. Al alumno que se sorprenda grabando información ajena a la clase en disco compacto (CD-R, CD-RW, DVD, DVD-
R), se les retirará al mismo, así como el material original. Adicionalmente, el software ajeno a la clase y grabado en el disco duro de
la computadora deberá ser borrado.
ARTÍCULO 140. Los alumnos tienen prohibido acceder vía Internet a información que lesione la moral y las buenas costumbres que
promueve el colegio. De ser así, la primera ocasión se hará acreedor a una amonestación y en caso de reincidir se le suspenderá
el servicio en forma definitiva.
ARTÍCULO 141. Está prohibido el acceso a información privada vía red

jueves, 29 de mayo de 2008

EXaMeN 8vo. ParciiaL!!

lunes, 19 de mayo de 2008

PracTiiCa 27!!

PRACTICA 27. PROGRAMACION EN LOGO.
1. QUE ES LOGO?
2. COMANDOS BASICOS DE LOGO.
• PRINT - PR
• FORWARD – FD
• BACK – BK
• RIGHT – RT
• LEFT – LT
• HIDETURTLE – HT
• SHOWTURTLE - HT
• CLEARSCREAN – CS
• PENUP – PU
• PENDOWN – PD
PARA COLOR :
• SETPENCOLOR 0-6
• FILLCURRENTPATH – RELLENA (DEBEN DE IR JUNTOS)
• SETBG 0-6
3. ENTORNO DE TRABAJO DE LOGO
MODOS DE USO DE LA PANTALLA:
• MODO DEFINICION
• MODO EDICION
• MODO GRAFICO
4. CREACION DE FIGURAS MEDIANTE COMANDOS BASICOS.
EJERCICIO:
HACER UN CUADRADO, UN RECTAGULO Y UN TRIANGULO.
PONIENDO COLOR DE FONDO Y FONDO A LA PANTALLA.
5. EN EL BLOG: PONER LOS PASOS DEFINIDOS Y PONER EL
PROGRAMA Y LA FIGURA DE CADA EJERCICIO.


PracTiiCa 26!!

Practica 26 !!!








Creacion de sitio web en googlepages.com

www.gmail.com
www.googlepages.com
cuenta y contraseña
herramientas
elementos de pagina

PracTiiCa 25!!

Practica 25 !!!!!!

Fases de la solución de problemas:

Identificación del problema.
Análisis del problema.
Diseñar el algoritmo que solucione el problema
Programación de la solución

Etapas del Método científico
Observación. Detección de limitación y planteamiento del problema.
Determinación de antecedentes.
Inducción o generalización: Generación creativa y alternativas lógicas
Hipótesis
Diseño de investigacion y analisis de las variables
Descripción de los resultados
Discusión
Obtención de conclusiones
Descripción de problemas pendientes
Elaboración de resumen
Bibliografía.

ESTRUCTURAS DE PROGRAMACIÓN

ALGORITMO
PSEUDOCÓDIGO
DIAGRAMA DE FLUJO

lunes, 14 de abril de 2008

practiica 24

PRACTIKA

Fases de la solución de problemas

* Identificación del problema.
* Análisis del problema.
* Diseñar el algoritmo que solucione el problema.
* Programación de la solución

METODO CIENTÍFICO

El método científico es el conjunto de procedimientos lógicos que sigue la investigación para descubrir las relaciones internas y externas de los procesos de la realidad natural y social.

ETAPAS DEL METODO CIENTIFICO

Observación. Detección de limitación y planteamiento del problema.
Determinación de antecedentes.
Inducción o generalización: Generación creativa y alternativas lógicas
Hipótesis
Diseño de investigacion y analisis de las variables
Descripción de los resultados
Discusión
Obtención de conclusiones
Descripción de problemas pendientes
Elaboración de resumen
Bibliografía.

ESTRUCTURAS DE PROGRAMACION

* ALGORITMO
* PSEUDOCÓDIGO
* DIAGRAMA DE FLUJO

SIMBOLOS UTILIZADOS EN LOS DIAGRAMAS DE FLUJO




Estructura lineal simple :

EJERCICIO: Calcular el área del triángulo

EXPLICACION DEL ALGORITMO:

1. Captura los datos de entrada BASE, ALTURA.

2. Procesa los datos de entrada: a=(BASE*ALTURA)/2

3. Imprime el resultado.


ESTRUCTURA DE SELECCIÓN DOBLE

E EJERCICIO: Evaluar si un alumno acredito el examen, estableciendo qu e la calificacion obtenida sea mayor que 6, si es verdadero que imprima “aprobado” y si es falso “reprobado”

ALGORITMO:

1. Pregunta la calificación

2. Compara la calificación mayor a igual a 6

3. Si cumple imprime “aprobado”

4. Si no cumple imprime “reprobado”


ESTRU ESTRUCTURA REPETITIVA:


EJE EJERCICIO: Calcula la suma de los 10 dígitos.

AL ALGORITMO:

1. Se inicializa la variable C

2. Se establece la condición del ciclo, cuando

no se cumpla sale del ciclo.

3. Se incrementa el acumulador.

4. Se incrementa el contador.

5. Imprime el contenido de la variable.




domingo, 13 de abril de 2008

Practiica 22


iMovie


Videos y fotos...podcast
conectar camara / tracks
Clips:videos/ cortar y unir

Themes:fotografias

Media:musica

Editing:titulos, transacciones, efectos, audio

Chapters:para hacer el menu