La forma de seleccionar diversos objetos es la siguiente.
- 1 click para seleccionar relleno o contorno
- doble click para seleccionar el objeto completo
- shift mas doble click para seleccionar otro objeto completo
- dibujar un cuadro al rededor del objeto
Se pueden importar BMP, PICT,JPEG,GIF y PNG por medioo de , las cuales quedaran rodeadas por un color gris.
Las imagenes bitmap importadas no pueden ser editadas a menos que se conviertan a imagenes de tipo vectorial.
Para convertir una imagen bitmap a vectores, se debe seleccionar la imagen y dar click en la opción modify break apart 2 veces.
★SIMBOLOS★
Los simbolos permiten simplificar la creación de animaciones y reducen considerablemente el espacio que en disco ocupara el archivo correspondiente.
Cuando en una animación vamos a usar un elemento varias veces conviene convertirlo en simbolo, en este caso, las sucesivas utilizaciones del mismo seran instancias, esto es referencias del simbolo, pero no el simbolo repetido.
Para convertir un objeto utilizamos el menu INSERT y la opcion, CONVERT TU SIMBOL.
En esta opcion nos presenta 3 tipos de formato: clip de pélicula, botón y grafico dentro del menú WINDOW en el panel Library se emcuentra este simbolo, el cual podemos insertar varias veces.
Tambien se pueden crear nuevos simbolos desde el menu INSERT new simbol.
Para editar un simbolo, se le da doble click en el panel de simbolos. Para salir de esta area (area de edicion) Se da click en la palabra escena 1 .
★ANIMACION★
Conjunto de fotogramas o cuadros que se reproducen susecivamente a una velocidad tal que da la sensacion de movimiento. Cada cuadro recoge el contenido del escenario en un instante especifico. Por default , la velocidad de reproduciones sera de 12 fotogramas por segundo . Esto y otras cosas mas se modiifican dentro del menu modify.
★ CUADROS Y CUADROS CLAVES ★
Aquellos cuadro q definen cambios importantes en la animacion se llaman cuadros claves o Keyframe.
Existen animaciones en las q cuadro por cuadro todo cambia, en este caso, todos los cuadros son key frames.
Existen dos tipos de animaciones en flash , estas son:
1. interpoladas o tweened : en este tipo d animacion indicamos los puntos iniciales y finales mas los cuadros clave y flash se encarga de ajustar los objetos en cada cuadro.
2. Cuadro X cuadro o frame by frame: El usuario crea cada uno de los cuadros en este caso, cada cuadro es un keyframe.
★TEXTO★
Existen 3 tipos d texto q se puede introducir en Flash..:
★Texto estatico: El text aparece tal cual en la pelicula. Se pueden transformar en objetos vectoriales y se puden separar.
★Textos dinamicos: Sirven para mostrar informacion q se actualiza en forma dinamica, por ej. presios de articulos , cotisaciones d bolsas de valores etc...
★Texto de entrada: Permite recoger datos que el usuario introduce a la pelicula, tales como : nombre, telefono o dirección. En este caso se puede asignar un numero maximo de caracteres.
★Cambiiar Formato de los Textos★
★Separar Caracteres. Podemos escribir un texto estatico por medio de la opcion break aparat, separar cada uno de sus caracteres.
★Convertir a vectores , volvemos a seleccionas el texto que ya se separo,y utilizamos la opcion BREAK APART para convertir en vector.
★Distribuir en capas: Debemos distribuir el texto, separlo y por medio de la opcion , distribuir , separar cada letra en una capa diferente, es conviente eliminar el primer layer .
✿aRii✿