lunes, 19 de enero de 2009

✿★Herramientas de Flash.!! ★✿

Herramienta de selección

La forma de seleccionar diversos objetos es la siguiente.
  • 1 click para seleccionar relleno o contorno
  • doble click para seleccionar el objeto completo
  • shift mas doble click para seleccionar otro objeto completo
  • dibujar un cuadro al rededor del objeto
IMAGENES BITMAP

Se pueden importar BMP, PICT,JPEG,GIF y PNG por medioo de , las cuales quedaran rodeadas por un color gris.

Las imagenes bitmap importadas no pueden ser editadas a menos que se conviertan a imagenes de tipo vectorial.
Para convertir una imagen bitmap a vectores, se debe seleccionar la imagen y dar click en la opción modify break apart 2 veces.

SIMBOLOS

Los simbolos permiten simplificar la creación de animaciones y reducen considerablemente el espacio que en disco ocupara el archivo correspondiente.
Cuando en una animación vamos a usar un elemento varias veces conviene convertirlo en simbolo, en este caso, las sucesivas utilizaciones del mismo seran instancias, esto es referencias del simbolo, pero no el simbolo repetido.


Para convertir un objeto utilizamos el menu INSERT y la opcion, CONVERT TU SIMBOL.
En esta opcion nos presenta 3 tipos de formato: clip de pélicula, botón y grafico dentro del menú WINDOW en el panel Library se emcuentra este simbolo, el cual podemos insertar varias veces.

Tambien se pueden crear nuevos simbolos desde el menu INSERT new simbol.
Para editar un simbolo, se le da doble click en el panel de simbolos. Para salir de esta area (area de edicion) Se da click en la palabra escena 1 .

ANIMACION

Conjunto de fotogramas o cuadros que se reproducen susecivamente a una velocidad tal que da la sensacion de movimiento. Cada cuadro recoge el contenido del escenario en un instante especifico. Por default , la velocidad de reproduciones sera de 12 fotogramas por segundo . Esto y otras cosas mas se modiifican dentro del menu modify.

CUADROS Y CUADROS CLAVES

Aquellos cuadro q definen cambios importantes en la animacion se llaman cuadros claves o Keyframe.
Existen animaciones en las q cuadro por cuadro todo cambia, en este caso, todos los cuadros son key frames.
Existen dos tipos de animaciones en flash , estas son:
1. interpoladas o tweened : en este tipo d animacion indicamos los puntos iniciales y finales mas los cuadros clave y flash se encarga de ajustar los objetos en cada cuadro.
2. Cuadro X cuadro o frame by frame: El usuario crea cada uno de los cuadros en este caso, cada cuadro es un keyframe.

TEXTO★

Existen 3 tipos d texto q se puede introducir en Flash..:

Texto estatico: El text aparece tal cual en la pelicula. Se pueden transformar en objetos vectoriales y se puden separar.

Textos dinamicos: Sirven para mostrar informacion q se actualiza en forma dinamica, por ej. presios de articulos , cotisaciones d bolsas de valores etc...

Texto de entrada: Permite recoger datos que el usuario introduce a la pelicula, tales como : nombre, telefono o dirección. En este caso se puede asignar un numero maximo de caracteres.

Cambiiar Formato de los Textos

Separar Caracteres. Podemos escribir un texto estatico por medio de la opcion break aparat, separar cada uno de sus caracteres.

★Convertir a vectores , volvemos a seleccionas el texto que ya se separo,y utilizamos la opcion BREAK APART para convertir en vector.

★Distribuir en capas: Debemos distribuir el texto, separlo y por medio de la opcion , distribuir , separar cada letra en una capa diferente, es conviente eliminar el primer layer .

✿aRii

Bandera Flash!!

viernes, 16 de enero de 2009

miércoles, 14 de enero de 2009

viernes, 9 de enero de 2009

Flash..!!*

Flash

JAVASCRIPT

Crea pequeñas adiciones a las paginas web .
No crea páginas , las complementa .

DHTML

Es en realidad una combinacion entre HTML y Javascript.
Que permite ceear pequeñas animaciones interactividad y páginas .
El problema es que tarda demaciado en carar y algunos navegadores presentan problemas de compatibilidad.

LIVEMOTION

Permite crear interactividad y páginas dinámicas, el problema es que tiene pocos usuarios

FLASH
Es un programa craqdo originlmente para desarollar animaciones par alas páginas web.
Hoy en dia es muy utilizado para crear sitios completes ya que tiene una perfecta conjuncion con dreamweaber, fireworks y demas aplicaciones.
Requiere de Player o Plogin para el navegador.

LINEA DE TIEMPO

Lugar en donde se organiza el contenido de la pelicula, usando layers o capas y frames. Con los layer se crean espacios para los objetos con los cuales el usuario va a interactuar y con los frames se especifica el momento en el que dichos elementos apareceran.

ESCENARIO

Lugar en donde aparecen los elementos de la película. Dichos elemntos se pueden dibujar o importarlos de algun otro lugar. El color del escenario es blanco y se puede modificar.

AREA DE TRABAJO

Area gris alrededor del escenario la cual se utiliza para trabajar con elementos que salen y entran del escenario.

1.¿Cuando surge flash?
-1996
2.¿Cuales son las caracteristicas mas importantes de flash?
  • La nueva interfaz “Adobe” de Flash
  • El nuevo y mejorado importador de video a flash
  • Una forma sensata y humana de cambiar el diseño a los componentes
  • El exportar movimientos y animaciones como código
  • Importar archivos de Photoshop e Illustrator con una compatibilidad al 100%
  • Las herramientas de dibujo son las de Illustrator.
  • Componentes livianos
  • Actionscript 3 y el editor de código
  • Compilador de la velocidad de Flex
  • Su precio

3. ¿Que es un frame y un Keyframe?
-Se denomina frame en inglés, a un fotograma o cuadro, una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación.
-KeyFrame es un dibujo que define los puntos de inicio y de fin de cualquier transición sin tropiezos.
4.De que forma Deben estar las imagenes en flash para poder manipularlas?
-Deben ser imagenes rasterizadas, también llamadas bitmaps, imagenes matriciales o pixmaps.
5. ¿Que significa fps?
-Frames por segundo (en inglés frames per second).