viernes, 29 de enero de 2010

jueves, 21 de enero de 2010

EJERCICIO





1. Tipos de computadora.




Diferencias entre:

-Mainframes

-Servers: son computadoras de alto rendimiento. Brindan servicios a varios usuarios.

-Desktops: son las ocomputadoras de uso comun como las que encontramos en casa, etc... Se utilizan para ejecutar programos como procesadores de texto, hojas de álculo y aplicaciones de red

-Laptops: son parecidas a las desktops en cuanto capacidad y procesamiento. Pero son mas livianos y emplean menor energía ya que eson portátiles. Contienen un mouse y un monitor integrados. Se pueden usar en cualquier momento

-Hand-helds:

-Workstation: son computadoras comerciales pero muy potentes. Sin diseñadas para programas de un nivel mas avanzado como programas de ingeniería, animaciones, graficos en 3D etc... suelen tener varios CPU, grandes cantidades de memeria RAM y varios discos duros.


2. Contestar y explicar cada caso de las dos primeras actividades del capítulo 1 (colocar la imagen del ejercicio contestado)

1. Por que no es una aplicación especializada, pero utiliza red.
2. Por que no es un programa especializado, y ya se encuentra en la computadora.
3.Por que es utilizado con fines empresariales, y el programa ya esta instalado en la compudatora.
4.Por que es una agencia especializada y se requiere de red .
5.Por que esta usando una hoja de cálculo la cual ya viene instalado en su computadora, y lo que guarde se guardara en su disco duro, no requiere de internet.



1.Por que es una computadora potente como para una corporacion.
2.Es un uso comun.
3.Por que utiliz diseños de gráfico , 3D..
4. Por su uso..
5.Necesita un soporte de red.


3. Convertir


10010010 = 146

01110111 = 119

11000101 =197

11110110 =246

00010011 = 19

10000001 = 129

00110001 = 49


01111000 = 120

11110000 = 240

00111011 = 59


238 = 11101110

34 = 00100010

123 = 01111011

50 = 00110010

255 = 11111111

200 = 11001000

10 = 00001010

138 = 10001010

13 = 00001101

107 = 01101011

Quark XPress version 8

¿Qué es?

Es un programa de autoedición.

Historia

La primera versión de QuarkXPress sólo para Mac se lanzó en 1987. La versión para Windows apareció en 1992. Durante la década de 1990, QuarkXPress se convirtió rápidamente en la herramienta de trabajo preferida por los profesionales de la autoedición y los impresores. En particular, la versión 3.3 (1996) fue un hito, que representaba una versión estable, que usaba las fuentes de Apple TrueType y que se convirtió en un estándar de la industria durante largo tiempo.

Con más del 90% del mercado durante los 90s, Quark fue acusada de monopolista y de cobrar precios excesivos por su software. Adobe decidió crear su propia aplicación de autoedición, InDesign, en 1999. La salida de QuarkXPress version 5 en 2002 le enfrentó con Apple, ya que no era compatible con Mac OS X, mientras que InDesign 2.0, que salió en esa misma semana, sí lo era.

La empresa Quark incursionó en el mercado del software de multimedia con la aplicación QuarkInMedia, sin demasiado éxito, y retornó a la especificidad que le brindó siempre su producto estrella: QuarkXPress.

Quark parece haber reconsiderado su política de precios desde 2004 y también proporciona más actualizaciones para QuarkXPress.


Características

QuarkXPress es un programa de diseño con interfaz gráfica WYSIWYG. Texto y gráficos son tratados como elementos distintos (cajas de texto y cajas de gráficos). Ambos tipos de caja son transformables en una multitud de maneras.

QuarkXPress tiene dos modos de operación: contenido (los comandos se aplican dentro de la caja) y objeto (posición de la caja y características). Cada modo tiene su propios menús, fácilmente accesibles mediante abreviaturas de teclado. El software permite posicionar los elementos en la página con una aproximación de una milésima de pulgada.

Quark integra tablas de colores Pantone y Hexachrome, además de otros espacios colorímetros. En la tarea de separación de color CMYK Quark destaca por la facilidad y rapidez para crear fotolitos.

QuarkXPress también ofrece sincronización de capas, multiples niveles de deshacer, XML, HTML y capacidad de generar PDFs.

Diiseño Editorial

El diseño editorial es la rama del diseño gráfico dedicada a la maquetación y composición de publicaciones tales como revistas, periódicos o libros.

Procesos de creación:
Antes de realizar un trabajo de diseño editorial se tienes que seguir un orden para la ejecución del mismo, este orden es:
1. Definir el tema.
2. Definir el objetivo de comunicación de diseño a realizar.
3. Conocer el contenido.
4. Conocer cuales son los elementos mas adecuados.
5. Realizar bocetos.
6. Realizar una retícula, ya que en la creación de una revista u otro impreso que contenga varias páginas, éstas tienen que tener una homogeneidad.

Elementos utilizados en el diseño editorial.
1. Texto: se pueden encontrar titulares, subtítulos, bloques de texto, pie de foto y slogan.
2. Titulares: nombran cada artículo o tema a tratar, son los mas importantes dentro de cada composición.
3. Pie de foto: es un texto que aparece en el borde inferior de una imagen aportando información adicional de la misma.
4. Cuerpos de texto: son los considerados el alma de toda publicación porque en ellos radica toda la información de cada artículo. Estos cuerpos de texto deberán de hacerse mas legibles, claros y sin cargas de saturación ni caos.