EXaMeN 8vo. ParciiaL!!
jueves, 29 de mayo de 2008
lunes, 19 de mayo de 2008
PracTiiCa 27!!
PRACTICA 27. PROGRAMACION EN LOGO.
1. QUE ES LOGO?
2. COMANDOS BASICOS DE LOGO.
• PRINT - PR
• FORWARD – FD
• BACK – BK
• RIGHT – RT
• LEFT – LT
• HIDETURTLE – HT
• SHOWTURTLE - HT
• CLEARSCREAN – CS
• PENUP – PU
• PENDOWN – PD
PARA COLOR :
• SETPENCOLOR 0-6
• FILLCURRENTPATH – RELLENA (DEBEN DE IR JUNTOS)
• SETBG 0-6
3. ENTORNO DE TRABAJO DE LOGO
MODOS DE USO DE LA PANTALLA:
• MODO DEFINICION
• MODO EDICION
• MODO GRAFICO
4. CREACION DE FIGURAS MEDIANTE COMANDOS BASICOS.
EJERCICIO:
HACER UN CUADRADO, UN RECTAGULO Y UN TRIANGULO.
PONIENDO COLOR DE FONDO Y FONDO A LA PANTALLA.
5. EN EL BLOG: PONER LOS PASOS DEFINIDOS Y PONER EL
PROGRAMA Y LA FIGURA DE CADA EJERCICIO.
1. QUE ES LOGO?
2. COMANDOS BASICOS DE LOGO.
• PRINT - PR
• FORWARD – FD
• BACK – BK
• RIGHT – RT
• LEFT – LT
• HIDETURTLE – HT
• SHOWTURTLE - HT
• CLEARSCREAN – CS
• PENUP – PU
• PENDOWN – PD
PARA COLOR :
• SETPENCOLOR 0-6
• FILLCURRENTPATH – RELLENA (DEBEN DE IR JUNTOS)
• SETBG 0-6
3. ENTORNO DE TRABAJO DE LOGO
MODOS DE USO DE LA PANTALLA:
• MODO DEFINICION
• MODO EDICION
• MODO GRAFICO
4. CREACION DE FIGURAS MEDIANTE COMANDOS BASICOS.
EJERCICIO:
HACER UN CUADRADO, UN RECTAGULO Y UN TRIANGULO.
PONIENDO COLOR DE FONDO Y FONDO A LA PANTALLA.
5. EN EL BLOG: PONER LOS PASOS DEFINIDOS Y PONER EL
PROGRAMA Y LA FIGURA DE CADA EJERCICIO.
PracTiiCa 26!!
PracTiiCa 25!!
Practica 25 !!!!!!
Fases de la solución de problemas:
Identificación del problema.
Análisis del problema.
Diseñar el algoritmo que solucione el problema
Programación de la solución
Etapas del Método científico
Observación. Detección de limitación y planteamiento del problema.
Determinación de antecedentes.
Inducción o generalización: Generación creativa y alternativas lógicas
Hipótesis
Diseño de investigacion y analisis de las variables
Descripción de los resultados
Discusión
Obtención de conclusiones
Descripción de problemas pendientes
Elaboración de resumen
Bibliografía.
ESTRUCTURAS DE PROGRAMACIÓN
ALGORITMO
PSEUDOCÓDIGO
DIAGRAMA DE FLUJO
Identificación del problema.
Análisis del problema.
Diseñar el algoritmo que solucione el problema
Programación de la solución
Etapas del Método científico
Observación. Detección de limitación y planteamiento del problema.
Determinación de antecedentes.
Inducción o generalización: Generación creativa y alternativas lógicas
Hipótesis
Diseño de investigacion y analisis de las variables
Descripción de los resultados
Discusión
Obtención de conclusiones
Descripción de problemas pendientes
Elaboración de resumen
Bibliografía.
ESTRUCTURAS DE PROGRAMACIÓN
ALGORITMO
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