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Escenas
El diseño de una película se puede organizar en escenas, de manera que cada una de ellas comprenda una parte de la misma. Así, podemos elaborar una escena para la presentación de la película y otra distinta para el desarrollo de la película.La ventaja de esta organización es que cada escena tiene una línea de tiempo y la elaboración de esta no afecta en las demás.Para elaborar la primera escena podemos insertar otra eligiendo la opción 'menú' - 'insertar' - 'escena'. En la parte izquierda de la línea del tiempo aparecerá ahora el botón escena "n", donde "n" es el número de la escena que vamos a crear.En la nueva escena podemos introducir las capas, los objetos y las animaciones que deseemos.Para elaborar alguna escena le damos click en la opción 'menú' - 'insrtar' - 'eliminar escena'.
Máscaras
Una máscara en una animación es un hueco que al desplazarse permite ver la imágen de lo que hay debajo. En cada instante, sólo resultará visible la parte de la imagen que coincida detrás del hueco. Para hacer que el hueco de la máscara se mueva creamos una animación de tipo tween motion.Pasos para realizar una máscara:1. Crear el texto que se elija e insertar un keyframe2. Insretar otra capa y colocar en ella un cuadro de color que cubra el espacio de tdo el escenario3. Insertar sobre el cuadro lo que se desée4. Insertar una nueva capa y colocar en ella la figura que se desea como hueco5. Mover el hueco hacia donde se quiera e insertar un tween motion6. Hacer Ctrl + Click sobre la capa del hueco y seleccionar la opción mask
Es un potente lenguaje de programación que nos permite desarrollar secuencias de código (declaraciones). Action Script es sencillo de aprender, leer, interpretar, implementar y depurar.Un lenguaje de script trabaja con un código interpretado. Cada fragmento del programa es leído por un motor o intérprete que ejecuta las acciones traduciéndolas a un lenguaje propio de la plataforma hardware.El código de Action Script insertado en una película de flash es independiente de la máquina y del sistema operativo sobre el que se vaya a ejecutar.Tipos Básicos de Acciones:Por medio de Action Script se puede lograr una gran capacidad de interactividad en las acciones de flash, y no es preciso conocer nada de del lenguaje.Algunas de las acciones básicas de Action Script son:1. Go to: se utiliza par air a una determinada escena, frame o etiqueta2. Play: inicia o continua la ejecución de una película3. Stop all sounds: detiene la ejecución de sonidos programados4. Get URL: nos lleva y carga el contenido de una determinada dirección, sea una página web o un documento concreto5. FS Command: interactúa con la página web que contiene la película flash6. Load Movie: carga una nueva película en formato flash7. Unload movie: descarga de memoria una película anteriormente cargada8. On Mouse Event: permite llevar el control de acciones del ratón, por ejemplo hacer click sobre un botón o arrastar un objeto.Ventana acciones:Para desplegar la ventana acciones sobre un frame o un símbolo haga click con el botón derecho o Ctrl + Click sobre el botón correspondiente, ya sea en la línea del tiempo o sobre el símbolo en el escenario, y en el menu emergente seleccione la opción de acción.Dentro de esa ventana de acciones debemos seleccionar el modo normal y dar click en la opción actions para despelegar todos los comandos.
Direccionamientoo00!!
Dentro del movimiento podemos hacer que nuestro objeto gire a la derecha o a la izquierda. Dentro de la barra de propiedades existe la opción CW para girar hacia la derecha y la opción CCW para girar a la izquierda.Guía de MovimientoEs una línea, la cual puede seguir un objeto animado. Al hacer una guía de movimiento debemos considerar los siguientes aspectos:1) Nuestro objeto debe ser un símbolo2) El centro del objeto debe estar exactamente en la guía de movimiento3) La guía se debe colocar sobre la capa en la que va a actuar